5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

MZ-80B/2000/2200

1 :ナイコンさん:2009/03/03(火) 13:56:14
8bitビジネス系MZ、MZ-80B/2000/2200に関するスレッドです

2 :ナイコンさん:2009/03/03(火) 14:23:54
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/117936417/

3 :ナイコンさん:2009/03/03(火) 14:27:58
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1179364179/

4 :ナイコンさん:2009/03/03(火) 22:02:35
NGワード推奨
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1179364179/

5 :海将:2009/03/05(木) 05:22:22
MZ-80Bを手に入れました。起動はするんですが、「Make ready CMT」や「IPL is looking for a program」
って出てきて動きません。まだMZ-80B用のデータレコーダも持っていないです。
わかれば使ってみたいですね。

6 :ナイコンさん:2009/03/05(木) 08:06:56
データレコーダーはモニタの横に初めから…

7 :海将:2009/03/05(木) 13:15:21
間違えました。データレコーダじゃなくてシステムカセットの方でいした・・・

8 :ナイコンさん:2009/03/05(木) 21:26:51
そりゃシステムのテープがなければただの箱……

9 :ナイコンさん:2009/03/05(木) 21:28:00
古いの手に入れる時は、マニュアルとシステム揃ってるのじゃないと辛いよ

10 :海将:2009/03/05(木) 22:36:28
なにしろ大学の倉庫に転がっていた物ですから。古いパソコンにも以前から
興味があったのである意味いじるいい機会でした。MZ-80Bのシステムカセットは
なかったのでしたが、一緒に見つかったMZ-80K2Eの方はハードと一緒にシステム
カセットとゲームがついてました。因みにほかにPC-8001とX1が発掘されました。w

11 :ナイコンさん:2009/03/05(木) 23:30:33
やふおく 
でうれるんじゃないか?


12 :海将:2009/03/05(木) 23:41:39
使いこなしてみたいです。

13 :ナイコンさん:2009/03/06(金) 10:29:00
それじゃあ とにかくシステムカセットとマニュアルをヤフオクで手に入れるしか無い
その時はもう一台本体が増えるかも知れないが

14 :海将:2009/03/06(金) 21:41:59
ヤフオクをみても中々ないですねw

15 :ナイコンさん:2009/03/07(土) 10:19:26
>>14

出ています
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n74022372

16 :ナイコンさん:2009/03/07(土) 19:46:32
高いね。取説もない。

17 :海将:2009/03/07(土) 23:06:36
やっぱり古い物だから仕方ないのかも知れませんね。

18 :ナイコンさん:2009/03/08(日) 03:20:02
まあ気長に探すことさ

19 :ナイコンさん:2009/03/08(日) 08:32:08
>>16
278,000 が、30,000なら やすいじゃろ。

おいらなら、10万でも売らんがな。

20 :ナイコンさん:2009/03/08(日) 15:44:32
MZ-2000の箱入り新品があるんだが お前ら幾らなら出す?
それによってはオクにだそうかと考え中


21 :ナイコンさん:2009/03/08(日) 17:12:25
9800円

22 :ナイコンさん:2009/03/08(日) 18:08:19
新品は、カセットデッキ部品のゴムが自然溶解 してそうで ヤダ。


23 :海将:2009/03/09(月) 04:02:37
ttp://retropc.net/ohishi/museum/mz2000.htm
という専門のサイトがあります。
MZ-2000はグラフィック処理に向いてるんですかね?
まぁ本音はMZ-80Bのシステムカセットとゲームがやっぱり欲しいですねwww

24 :ナイコンさん:2009/03/10(火) 00:31:38
2000にQDがつながったらしいけどQD color basicなんてものが
あったのかな?

25 :ナイコンさん:2009/03/11(水) 05:30:37
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1179364179/

26 :ナイコンさん:2009/03/16(月) 00:32:40
>>12
>使いこなしてみたいです。

(゚Д゚)ハァ?

27 :ナイコンさん:2009/03/16(月) 22:08:45
>>24
QDインターフェイスMZ-1E18に漢字カラーDiskBASIC(QD)が付属していました。
漢字ROMがないと漢字は使えない上に、フリーエリアも25KB程度しかなく
使い勝手のいいものではなかったようです。

28 :ナイコンさん:2009/03/16(月) 23:02:54
グリーンには未対応だったのか(泣)

29 :ナイコンさん:2009/03/20(金) 14:25:29
なつかしの高速機動部隊、起動できた人います?
Error18で起動しないづら><

30 :ナイコンさん:2009/03/27(金) 13:35:14
小学生の頃、ショップのコンピュータ臭にワクワクしたもんだ
2200持ってたけど、プラズマラインハマッたなぁ。今でもROMなんかあるのかな?

31 :ナイコンさん:2009/03/28(土) 10:12:21
発売時期を考えると2200の良さがわからない
実売価格が安かったのかな

32 :ナイコンさん:2009/03/28(土) 11:21:17
80B/2000のソフトが使えたって点じゃない?


33 :ナイコンさん:2009/03/29(日) 12:48:00
MZ-2000 の保守部品として、いまは 大活躍?

34 :ナイコンさん:2009/03/29(日) 12:49:24
麻呂の高速機動部隊が起動しない理由を教えてたもれ

35 :ナイコンさん:2009/04/08(水) 22:37:26
>>31
10万円前半クラスのパソコン市場にシャープが無理やり参戦するため、2000を手直しして再登板させたものです。
2000から上半分をすぱっと取り去り、スイッチとボリュームを前に持ってきて、
G-RAM3ページ分と拡張ユニットを標準装備としたものです。

発売は1983年。ちょうどFM-7が出てしばらくしたころですな。

グリーンモニターとカラーモニターを併用しなくてもカラーモニターで扱えるというメリットはありますが、
カセットを無理やり外付けにしたのでかなり不格好です。
もちろん外付けカセットのピンチローラーが溶けるのも引き継いでいます。


36 :ナイコンさん:2009/04/09(木) 22:09:21
MZ-2200のデザインかっこよくて憧れたな

37 :ナイコンさん:2009/04/10(金) 12:04:22
図書館に「シャープMZ-2500プログラム集 グラフィックス&アニメの作り方」というのがあった。
実機が無いのに思わず借りてきてしまった。

地方の図書館でも端末で色々と検索すると、良いものが見つかるかもしれない。
ぜひ、お勧め。


38 :ナイコンさん:2009/04/24(金) 22:59:34
動画で1200mappyを見たらびっくりしたよ

39 :ナイコンさん:2009/05/10(日) 01:15:00
念願のスーパーカラーBASICを再入手したんだけど
テープB面に入っているデモが記憶と違って
・ロゴ完成時にしゃべる言葉が「スーパーカラーベーシック」→その後に「シンハツバイ」としゃべっていた
・流れるBGMが君のー行くー道は〜の、若者たち→記憶ではYMOのライディーン
テープに書かれているシステムバージョンはV1.0なんだけど
デモだけバージョン違いがあったの?

40 :ナイコンさん:2009/05/17(日) 10:45:12
wikの2200項にも似たような記述があるのでver.違いかなあ

41 :ナイコンさん:2009/07/18(土) 09:45:20
>>5
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w40569347

42 :( ̄ー ̄)ニヤリッ ◆dTQkcZeb9M :2009/07/22(水) 19:43:44
そーいえば・・・
まだ、実家にMZ-80Bが眠ってるな・・・。
ベーシックのカセットも有った希ガス。
取説は何処へ逝ったやら・・・( ゚ ゚)遠い目

43 :ナイコンさん:2009/07/26(日) 15:38:04
MZ-2200専用ソフトってあんまりなかったんだよね
特に88時代のFD物とかは
MZ-1500の方がゲームのラインナップは豊富だったな

44 :ナイコンさん:2009/07/26(日) 15:42:04
そういう意味ではMZ-2500はMZ-1500のソフト資産を引き継いだほうが良かった
せいぜいハイドライドやキャリーラボ物ぐらいだったし

45 :ナイコンさん:2009/07/26(日) 18:15:50
>>44
まあ、確かにMZ-1500のソフトを引き継いだ方が良かった。
しかし、MZ-1500はMZ-80Kからの系譜でメモリマップドI/Oだろ?
MMR等の処理を考えると、MZ-80B/2000の方が都合が良かった。

それよりも、垂直型V-RAMを320×200ドット256色で欲しかったな。
これと256色モードで2画面重ね合わせ(独立したスムーズスクロール)、
この二つがあれば、最強だったのにな。
(Z-80DMAやCTCも欲しかった。)

46 :ナイコンさん:2009/08/13(木) 08:17:43
EmuzはVistaではキー入力受け付けないな

47 :ナイコンさん:2009/08/15(土) 12:31:48
>>46
長いことメンテされていないでしょ。
XPでも全画面にすると落ちたり、いろいろおかしいし。

それよか2000系はどうでもよくて、700WINが時々Windowsごと落ちるのを直して欲しい。
というか、どれも無責任。ちゃんとメンテしろ、と思う。


48 :ナイコンさん:2009/08/17(月) 16:58:30
16bitボードのBASIC呉

49 :ナイコンさん:2009/09/18(金) 00:50:42
manualならあるよ

50 :ナイコンさん:2009/09/24(木) 09:27:12
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w42920081

51 :ナイコンさん:2009/09/24(木) 10:09:55
>>47
ならお前が名乗りでてメンテ継続しろやクズがw

52 :ナイコンさん:2009/09/24(木) 20:46:27
MZ-80BがZ80Bを使ってない件について。

53 :ナイコンさん:2009/09/25(金) 22:25:08
>>39
>スーパーCOLOR BASIC

富士にあった無線機屋のおっちゃんが造った奴だな。
BASICプログラムをBREAKキーで止めると「ブレーク」
エラーで止まると「エラー」とか1bitサンプリングwで喋ってたな。

54 :ナイコンさん:2009/09/26(土) 23:27:43
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w42920081
MZ-80B 用
の ADPP SYSTEM って 何?
マニュアルだけのようだが・・・・

気になる・・・

55 :ナイコンさん:2009/09/28(月) 21:46:07
BASICで組まれた簡易集計プログラムだったキガス

Excelみたいなのじゃなくて只の立て計算だったようなw

56 :ナイコンさん:2009/09/30(水) 18:39:56
MZ-80B2げっと〜

57 :ナイコンさん:2009/10/02(金) 15:09:46
Z8000使った16bitボード有ったっけ?

58 :ナイコンさん:2009/10/03(土) 12:18:23
8088以外にあったかなあ
5千円で売ってたなあ

59 :ナイコンさん:2009/10/03(土) 12:22:24
16BIT KITは定価で買った口だぜwwwwwwwwww

60 :ナイコンさん:2009/10/07(水) 07:21:25
>>56
コンデンサ交換しとけよ。
あと、ピンチローラもな!


61 :ナイコンさん:2009/10/07(水) 19:59:11
>>53
DEMOがさ。
スウパアカラアベエシック シンハツバイ
とかしゃべってたよなw

62 :ナイコンさん:2009/10/09(金) 02:56:32
2500もここでおk?

63 :ナイコンさん:2009/10/09(金) 21:26:50
>62
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1028033834/l50
もとは荒らし用スレ

64 :ナイコンさん:2009/10/11(日) 06:49:56
2200ユーザーじゃけん
EmuZ2000もう改良されないのかなぁ…ベーマガプログラム打ちたいけどセーブできんので使えん…

65 :ナイコンさん:2009/10/15(木) 04:16:48
>>64
つ[F8]ステートセーブ

66 :ナイコンさん:2009/10/15(木) 22:12:29
2000版ゼビウスがoh!誌に投稿されていたって書いてある所が
あるけどほんとかな

67 :ナイコンさん:2009/10/15(木) 22:26:54
80B版ゼビウスモドキのCOPE!ならI/Oに載ったが、Oh!には無いよ。

68 :ナイコンさん:2009/10/15(木) 23:08:48
COPE!ナツカシス

69 :ナイコンさん:2009/10/16(金) 04:22:31
あれはカセットサービス作者が拒否したのか扱いがないんだよな。


70 :ナイコンさん:2009/10/21(水) 15:47:53
おそらく、ナムコの許諾が得られなかったのでは

71 :ナイコンさん:2009/10/21(水) 17:26:09
あんなモンでナムコが…ねぇ〜w

72 :ナイコンさん:2009/10/21(水) 17:43:28
ナカムラ製作所だっけ?

73 :ナイコンさん:2009/11/02(月) 22:29:51
スロットタイプは1500/80B/2000/2500同じものですか?
16bitボードはやはりMZ2500に使うのは無理かなあ

74 :ナイコンさん:2009/11/02(月) 22:41:24
そもそもスロットも使わない、キーボードを支えている3本の支えのうち
一本を外し、キーボード下のスピーカーも移設、16bitボード用の電源を
元の電源に追加してキーボードの下に入る。その上で16bitボードに繋が
ったフラットケーブルに直づけになっているZ80Aを元からソケットに刺
さっているZ80Aと差し替える製品かつZ80-i8088間でHALTを掛け合い
割り込みを掛け合いながら通信してZ80側ですべてのI/Oを行うので
MZ2000/2200でしか動かんよ。

75 :ナイコンさん:2009/11/08(日) 13:10:23
>I/Oの80B版ゼビウスモドキのCOPE!

えっ?詳細希望です!
I/Oの何年何月号掲載か教えてください!


…そんなものがあったなんて…あーあの頃やりたかったな…デキ悪くても。

76 :ナイコンさん:2009/11/08(日) 15:06:49
別冊なggrks

77 :ナイコンさん:2009/11/13(金) 23:07:27
BASICのこれらの変更点は何ですか?
1Z001 1Z002 1Z012
2Z001 2Z002 2Z004G 2Z004H 2Z021

78 :ナイコンさん:2009/11/14(土) 00:52:12
>>77
1Z001 テープ版Basic
1Z002 テープ版カラーBasic

2Z001 ディスクBasic
2Z002 カラーディスクBasic

他はよくわからん
基本的にZの前の数字がメディア、Zの後の数字が言語の種類

クイックディスクBasicとか、漢字カラーBasicとか、GPIBBasicとか、倍精度Basicとか、純正でやたらにたくさんのBasicがあった。
Bsic以外にもPascal、Fortran、LOGOとか、社外品含めるとたいていの言語はそろってたなw



79 :ナイコンさん:2009/11/14(土) 18:36:22
>77
//ja.wikipedia.org/wiki/MZ-2200

80 :ナイコンさん:2009/11/14(土) 22:43:50
>>79
wikipediaの充実ぶりに引いたw

補足すると、1Z012は16ビットボード(MZ-1M01)付属の16bit用BASICですね。

81 :ナイコンさん:2009/11/14(土) 22:48:19
S-BASICは特殊だよねえ
ネットのどこかにコモドールの影響をうけたものと書いてあったけど(コンポ型デザインも)
コモドールBASICも元をただせばMS系列じゃなかったかなあ?

82 :ナイコンさん:2009/11/15(日) 01:00:23
ニダMS儲乙

83 :ナイコンさん:2009/11/16(月) 21:41:47
>>76
ksと言われても、ggっても出てきませんでした。
I/O別冊 マイコンゲームの本でもないようだし。
そのものズバリを教えていただけませんか?

84 :ナイコンさん:2009/11/17(火) 23:05:11
昔の切抜きが出てきたのでスキャンしてみた。
86年9月のASCIIに載ってた記事。

sage 0269.zip

85 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 05:25:04
どれどれ
横スクロールするやつかな?

86 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 05:26:47
なんだCOPEじゃなかた

87 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 05:28:02
>>83
別冊でもなければマイコンゲームでもない。
I/Oだよ。

88 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 13:20:42
PiOだろ

89 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 13:42:18
CCPE!!が載ってたI/Oは表紙が青っぽかった記憶がある。
まだ持ってるかも試練。

90 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 14:17:25
でてきたwいまさら14KBくらいか?のマシン語とデータなんて入れたくねぇw
OCRでバイナリデータ化とかできるかな?

91 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 14:27:19
とりあえずテキストで取り込んで2バイト分のテキストを
1バイトのバイナリへ変換するプログラム作ればいけそうな
気がする。あとはテープフォーマットへ変換して読み込ませるか?

92 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 16:13:37
当然読み取りエラが発生する可能性があるから
昔なつかしの、行単位のチェックサム機能が必要だなw

93 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 16:52:35
!!の動画が見たい。。

94 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 18:45:43
8ドットスクロールのエクスタシー
グリーン2階調の(当時)高精細グラフィック
256面クリアで君はDANに勝てるか?w

95 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 21:28:28
DANゲーム コーヒーブレイクのエクスタシー

96 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 22:59:55
>>90
こういったものがある。
ttp://www.retropc.net/apollo/knowhow/dump/index.htm
実際8001用のゲームをこれで変換した事がある。
80Bの場合どうやってイメージ化するかの方が問題。

97 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 23:43:50
昔S-OSのOBJをMZTにするツール作ったのですが
ダム形式(単なるバイナリイメージ)で使えるかも。
フォーマットとかはMZ-1500エミュ関係を参考にしてます。

ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1258814451


98 :ナイコンさん:2009/11/21(土) 23:44:33
>>97
すみません、パスは「mz」です。

99 :ナイコンさん:2009/11/22(日) 01:56:27
こんなのが有ったよ。
テープのSAVEに対応してるみたいだし
何かイメージ化してみるわ。
ttp://www.toshiofukui.com/comp/progs/mz20emu.html#

100 :ナイコンさん:2009/11/22(日) 15:49:49
I/O82年4月号のDONKEY KONGモドキ
ttp://sageuploade.rdy.jp/24upload/src/sage%200271.zip.html
DL、解凍パスは「mz80b」です。


101 :ナイコンさん:2009/11/24(火) 22:00:22
I/O(工学社)版MZ-80B活用研究で見て、知ってる。
挿絵が良い感じだなあ。誰だろう?

結局、あの本で打ち込んだのは、『テレビ黒板』だけだった。ブラインドタッチまだできなかったし。
要するにドットエディタのはずなのだが、しかしこれが画面写真(画面イメージ??)とは全然別もんで、
ドットの拡大画面がないという涙ちょちょぎれる代物…。

何年か後、今度はPC-98のドットエディタを本見て入力したが、リストに誤植があるのか、謎のエラーで
動かずじまい…。

ゲームプログラマへの道は遠かった…。

今は、ネットでフリーソフトをダウンロードすればいいだけだから恵まれてるよなあ。

102 :ナイコンさん:2009/11/30(月) 19:08:00
>>99のエミュ試した人いる?

103 :ナイコンさん:2009/12/01(火) 16:26:32
>>102
S-OSのELFESとか動いてた。
ttp://gazo6.com/0up1/src/gazo64467.png.html

テープはステータスバーのTAPEへどこまで読んだか
バイト数らしきものが出たたりする。メニューのTAPEから
巻き戻し操作とか出来るのでそれで調整すればいいみたい。
書き込みはテストしてない。

104 :ナイコンさん:2009/12/01(火) 17:28:32
SB-5520を立ち上げ、適当なBASICのプログラムを
セーブしてみたんだけど、
WRITING(ファイル名)
Ready
と表示はされるけど、blank.wavが更新されないんだけど
何が悪いのかさっぱり・・・・

105 :ナイコンさん:2009/12/01(火) 18:16:47
この TF-DOS ってのを実FD(320kb)にDITTで戻して
実機(MZ2500の2000モード)で立ち上げてみたけど
最初のロード文字は出るけど起動はできなかった

106 :ナイコンさん:2009/12/01(火) 18:17:41
>>104
うちはMZ-1Z001しかないのでそれでやってみた。
blank.wavを適当にコピー。
簡単なBASICのプログラムを打ち込んで
SAVE "TEST"を実行。Readyが出たらちゃんとサイズが増えた。
ステータスバーの値がどんどん増えて3行程度のプログラムで
533KB程度のWAVが出来たよ。
再度エミュレータを起動しなおしBASICをロード、そしてLOADコマンドで
読み込ませたら問題なく読み込めた。

107 :ナイコンさん:2009/12/01(火) 18:26:15
COPE!入力してみた

108 :ナイコンさん:2009/12/01(火) 21:58:36
>>107
いいなあ・・・
何年何月号でした?

109 :ナイコンさん:2009/12/03(木) 19:01:46
ブレーザーを入力してみました。
当時アーケードで稼動していたバスターというゲームに似ています。
pass:MZ-80B
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_16585.zip.html

110 :ナイコンさん:2009/12/03(木) 22:53:14
久しぶりに来たが
盛り上がってるね〜

111 :ナイコンさん:2009/12/05(土) 16:14:11
88のぐるっぺってMZ-2000も対応していたことを
思い出したので実行してみたら動いた…最初の画面までだけど。
ttp://gazo6.com/0up1/src/gazo64526.png.html

他にもディスク版で複数マシンに対応したソフトがあったような。

>>109
打ち込み乙です。ありがたく頂きました。
実家に戻らないと80BのBASICがないので試せないorz
MZ-1Z001だとBASIC部分だけ動いてるのを確認できた。


112 :ナイコンさん:2009/12/08(火) 06:41:41
>>99
Silver BallのDAWN PATROLって知らないけど、そんなに音がすごいのか
聴いてみたいよ
Underground Cityは持ってたけど、あれも確かにすごかった

113 :ナイコンさん:2009/12/08(火) 11:42:25
音って短音をペコペコならしてるだけじゃんw>銀玉

114 :ナイコンさん:2009/12/08(火) 20:33:57
>>109
ありがとうございます!

長年のトラウマゲームでした。
はじめて本屋でPiO見つけて、80Bでバスターそっくりゲーで「すげ〜!」と思ったのにも関わらず、
その月、ベーマガ買ってたので親に気兼ねして買わなくて、次行ったら翌月号だった……。

以降、どの雑誌も、80Bのゲームの掲載はどんどん減っていって…これほど心にヒットする作品はなかったような。
PiOでは喜んで、リスト極端に短いゲーム打ち込んでたけど。
あと、PiOにはウォーロイドもどきがありましたなあ。WICS用だったかで打ち込まなかったけど。

115 :ナイコンさん:2009/12/08(火) 21:29:40
質問なのですが80Bユーザーさんは2000/2200に完全互換モードが
あったとしたらmzを使い続けたのですか?

116 :ナイコンさん:2009/12/09(水) 04:07:42
ミステリーハウス
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259612027/

おまいらやってただろう?

117 :ナイコンさん:2009/12/11(金) 20:34:42
ミステリーハウスか。
当時としては桁はずれのヒット作だったから、機種を問わず買った人は多いだろう。
パソコンショップで他のを買おうとしたら、店員に勧められた記憶がある。


118 :ナイコンさん:2009/12/11(金) 20:43:00
>>106
EmuZ-2000用にイメージ化したハイドライドが起動できて、ゲームデータのロードとセーブもできた。


119 :ナイコンさん:2009/12/11(金) 20:50:19
MZ GOOD!

120 :ナイコンさん:2009/12/11(金) 22:34:37
>>100
のDONKEY KONGモドキの修正リストが82年5月号に
掲載されてるらしいけど、持ってる人いましたら
情報お願いします。

121 :ナイコンさん:2009/12/13(日) 15:49:57
>>105
そうなら、本人にメールで聞いたら?
EmuZ-2000で動作しない理由が書いてあるし、対応エミュを作ってるのだから、
本当に動かないならすぐ直してくれるでしょう。


122 :ナイコンさん:2009/12/20(日) 15:36:23
オクのモンスターハウス高いね。。

123 :ナイコンさん:2009/12/20(日) 16:56:35
なんでも高いよ
誰がその値で買うんか?というようなのがずっとループさせられてる

124 :ナイコンさん:2009/12/20(日) 17:52:06
今見たら入札者がいたぞ

125 :ナイコンさん:2009/12/20(日) 20:10:10
モンスターハウスは前に出た時4万円をかなり超えていたと思う
相場が下がりぎみの今もそのくらい出す奴がいるかどうかは知らんが


126 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 01:01:45
だって貧乏人に売る必要ないし〜

127 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 07:27:13
誰がそんな糞買うか、だな

128 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 09:43:35
物の価値のわからない低学歴な貧乏人は、
自分の出した糞でも食って生きてろって話だ罠w

129 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 13:11:55
糞テープ機器が高価で売れると信じて生活のあてにしている貧乏人w

130 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 15:14:22
捨て値で買えると思ってる価値の理解できぬ貧乏人w

131 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 16:20:30
タダでもいらねえぇゴミw 実情わかっても恥晒し乞いやってるんだなw

132 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 16:42:43
16Bit Kitエミュって無いのなw

133 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 16:50:06
値上げしよ

134 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 17:33:26
見てると根本的に需要の概念がわかってないな
自分でいくら価値があると思いたくても買い手が価値がないと思えばそれまで
いつまでも売れない現実がそれを示している

135 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 17:35:17
安売りなんてしませんからw
100個だして1個高価でうれればいいって考えだしー
全部売る気などはなっからないしね

136 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 17:50:27
だからいらないってw
たまにオク生活に堕ちた人間の文章みると
恐ろしいくらい頭の悪さというか意識の違いを垣間見せられるよね

137 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 18:30:16
おめでたいやつだな
おまえなんかあいてにしねぇつーの

138 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 18:53:41
この出品者はこの人格破綻ぶりをすぐ特定できるこの場所で露出しちゃって大丈夫なの?
むしろ相手にされてないのは自身のような…

139 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 19:19:59
買い叩こうとする乞食根性必死だな。
おk値上げだ。

140 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 19:24:07
弱者のちんけな権力ワロス
どんどん上げろ乞食w

141 :ナイコンさん:2009/12/21(月) 19:35:04
俺って金持ちが商売相手だし〜

142 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 00:18:37
商売人ってのはプライドとかないのな
変な意地はあるようだけど

143 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 00:27:22
貧乏人はお金を溜めて下さいね^^

144 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 00:39:57
オクで金を求めなきゃらならない奴は本当に乞食なんだなw
俺の今回のボーナス分稼ぐだけでもそれだけ必死に媚びなきゃならんのだろうw

145 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 00:44:19
オクなんて遊びです
貧乏人にはそれがわからんのですw

146 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 03:55:41
いい年して、物の価値がどのようにして決まるかもわからない低学歴・低脳がいて笑えるw

たかがオクのたった数万の話で、稼ぐだの媚びるだのと必死に妄言をばらまいている姿が、
普段から数万に血眼になっているチンポ乞食らしい発想丸出しで失笑です罠w
貧乏人で心まで貧しくなってしまった人間の見本のような奴だな>>144は(ゲラゲラ

147 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 08:40:23
>>146
03:55:41 悔しいのかw
>はした金に血眼になってる、物価決定がわかってない
全部自己紹介になってるぞw
みんなから見苦しいと思われてるw
いいからまともに働けw

148 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 12:41:47
・悔しいという言葉をはじめに使った人間が一番悔しがっている
・自己紹介云々という発言は、自分の言葉で言い返せなくなった人間が使う
・2chでの「みんな」は自分自身が言い負かされたので、援軍を求めている心理状態
・最後に不規則発言を入れるのは、本題で負けたことを示す

先人たちによる名言に当てはまりまくっている恥かきっ子がいますなw

149 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 20:26:13
いくらわめいても安くしませんてw

150 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 20:56:23
いやもいやよもすきのうち。
なにやら本心では買いたい買いたいって言ってるのが笑えるね。

151 :ナイコンさん:2009/12/22(火) 21:36:19
本当に欲しくないなら、何も書き込まずにスルーするはずだからねw

152 :ナイコンさん:2009/12/23(水) 21:13:52
なんで過疎ってる所にばかり変なのが沸いてくるのやら

153 :ナイコンさん:2009/12/23(水) 21:47:55
人は少ないけど良スレだったのに・・・・・

154 :ナイコンさん:2009/12/24(木) 04:00:44
ポメラでMZ2000のエミュができたらしい

155 :ナイコンさん:2009/12/24(木) 22:56:46
興味なし。死ねば?

156 :ナイコンさん:2009/12/24(木) 23:28:22
と、低知能様も申しております

157 :ナイコンさん:2009/12/25(金) 09:55:41
>>155=>>156
自演乙

158 :ナイコンさん:2009/12/25(金) 20:03:32
COPE!入力した人、どんな感じでした?

159 :ナイコンさん:2009/12/25(金) 22:42:51
ヘリコやらミサイルやら砲台やらを撃破しペンタゴンを目指す。
MZ-80B傑作の横スクロールゲーム。

160 :ナイコンさん:2009/12/25(金) 22:50:20
8ドットスクロールのエクスタシー

161 :ナイコンさん:2009/12/26(土) 01:15:11
>>158=>>159=>>160
自演乙

162 :ナイコンさん:2009/12/26(土) 14:04:03
>>158
中年男性の口臭

163 :ナイコンさん:2009/12/28(月) 22:20:23
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/68745
MZ80BCOPE

164 :ナイコンさん:2009/12/30(水) 13:54:47
I/Oプラザとか懐かしいス

165 :ナイコンさん:2009/12/30(水) 15:51:06
>>158
老人女性のオリモノ

166 :ナイコンさん:2009/12/31(木) 17:22:36
谷亮子の吐き出した痰を口に入れてクチャクチャしたい

167 :ナイコンさん:2010/01/01(金) 15:01:13
85年前後のべーマガ掲載プログラムで、
MZ-2000用のものすごくよくできた3D迷路ゲームを遊んだ覚えがあるのですが、
掲載号とかゲームのタイトルとかご存じな方いらっしゃいますか?

ろうそくを持って迷路をうろついて、宝箱を探し、中身をゲットして出口を目指すゲーム。
ろうそくが切れたら迷路の全体図が見えなくなるとか、
細かい工夫がグッドでした。

168 :ナイコンさん:2010/01/01(金) 17:46:19
>>167
'84 11月号の「Labyrinth Palace」かな?
作者女の子なんだな

169 :ナイコンさん:2010/01/01(金) 20:23:22
>>168

ありがとうございます。
84年かあ。当時小4w

同じ作者らしい86年の3-D MZ MAZEとどっちかなーとおもってたんですが。

http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986090121

170 :ナイコンさん:2010/01/06(水) 00:13:35
引っ込んでろよ、糸コンニャク

171 :ナイコンさん:2010/01/11(月) 13:34:48
何が3-D MZ MAZEだよ知的障碍者の分際で

172 :ナイコンさん:2010/01/11(月) 16:40:29
南青山アドベンチャーが解けないですぅ><

173 :ナイコンさん:2010/01/11(月) 16:53:30
解き方みたいなのあったけどどうだろ。
ttp://oldavg.blog.shinobi.jp/Entry/74/
ttp://homepage3.nifty.com/akky-han/060628.htm

あの頃のアスキーはまだ輝いてたなと

174 :ナイコンさん:2010/01/28(木) 01:23:50
COPE!おもすれー

175 :ナイコンさん:2010/01/29(金) 16:59:09
黙ってろダウン症

176 :ナイコンさん:2010/01/29(金) 17:08:56
うんこぶりっ

177 :ナイコンさん:2010/01/30(土) 12:48:37
いい年してゲームの話かよガキオヤジ

178 :ナイコンさん:2010/01/30(土) 13:02:37
COPE!おもすれー
おれだけできるけどね^^

179 :ナイコンさん:2010/01/30(土) 20:07:11
興味なし。
死ねよチンカス。

180 :ナイコンさん:2010/01/30(土) 21:07:17
COPE!クリアー記念カキコ

181 :ナイコンさん:2010/01/30(土) 23:00:32
僕、痰をモグモグしているからモグタン!

182 :ナイコンさん:2010/01/31(日) 15:20:23
勢いよくオナラをしたら、ウンコまで出てしまいました

183 :ナイコンさん:2010/01/31(日) 23:08:50
上のほうで暴れてるやつってナンナンチビィか

184 :ナイコンさん:2010/02/04(木) 15:41:41
なあ、今のパチョコンって楽しいか?

185 :ナイコンさん:2010/02/04(木) 17:57:01
すまんが楽しい
もう昔には戻れない

186 :ナイコンさん:2010/02/04(木) 18:37:14
もれは、、、便利になったけど
楽しさはほとんど無くなってしもた
MZ-80B/2000からX68000の頃までがいっちゃん楽しかったな
で、そのあとはPC98もちょいちょい使いつつも
Sun3にいってNEWS(Sonyのワークステーション)いってBSD系の
unixにすっかりどっぷりで
でも仕事的にはやっぱ国民機〜AT互換機への流れなワケで
つーことでunixと並行してWin3/95/98/あとぐだぐだ

楽しいと、便利は、まったく別の性能なんだろう
仮想化技術の進歩のおかげで、今や文字通り”やりたい放題”に
なったけれど、とりたてて楽しくはないなあ

187 :ナイコンさん:2010/02/05(金) 00:28:02
昔が面白かったのは雑誌との連帯感かなあ
今はさすがに疲れるしMZ使う気にはなれない
68ぐらいだったら近代感あるけど

188 :ナイコンさん:2010/02/05(金) 09:50:14
若い奴らはそれなりに楽しんで今のPC使ってるよ。
結局、若いうちは何やったって楽しいのさ。
PCから楽しさが失われたんじゃない、俺たちが若さを失っただけなんだろう。

189 :ナイコンさん:2010/02/05(金) 10:02:13
俺らが楽しくやってた若い頃にも、
その頃のおっさんは同じことを言ってたんだろう。

190 :ナイコンさん:2010/02/05(金) 10:14:48
amigaのこともたまには思い出してあげてください

191 :ナイコンさん:2010/02/06(土) 11:42:14
>>189
俺らが楽しくやってたよりも”以前”ってのはないんだよw
あの頃が始まりなんだから。

192 :ナイコンさん:2010/02/06(土) 13:43:17
えー4bitワンボードマイコンとかは〜?

193 :ナイコンさん:2010/02/06(土) 13:49:22
じゃかましい

194 :ナイコンさん:2010/02/06(土) 19:23:32
ミニコンでゲームしてた馬鹿者もいたしな


195 :189:2010/02/06(土) 20:18:42
>>191
いや、コンピュータの分野に限らず
色んな分野を含めた一般論の話さね

196 :ナイコンさん:2010/02/10(水) 00:49:49
COPE!おもしれー

197 :ナイコンさん:2010/02/10(水) 21:38:28
で結局、COPE!はI/Oの何年何月号掲載なんですか?
読者欄に、P6mkII発売うんぬん書いてるので、1983年7月前後だとは思うんですが…。

198 :ナイコンさん:2010/02/10(水) 21:50:44
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ニート死ね

199 :ナイコンさん:2010/02/10(水) 22:31:11
COPE!ってなんだ?
そんなものが自分の価値観の指標になってるやつは間違いなく負け組み

200 :ナイコンさん:2010/02/10(水) 22:46:53
パンくい競争?

201 :ナイコンさん:2010/02/10(水) 23:08:06
>>199
COPE!できなくて悔しいのぅw 悔しいのぅw

202 :ナイコンさん:2010/02/10(水) 23:23:28
・・・・・まさかと思うけど、ひょっとしてCOOPの間違いとか?

203 :ナイコンさん:2010/02/10(水) 23:32:04
>>201
残念だが俺はお前とは世代が違うのだよwゴミジジイw

204 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 02:33:54
>>203
話題についてこれないゆとり脳は死んじゃってくださいねw
あー、COPE!おもしれー!

205 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 02:38:34
>>204
情けねえww

206 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 17:31:32
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね

207 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 18:23:32
割れ厨乙

208 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 19:34:19
よくわからんが「COPE」をNGワードにしとけばいいな

209 :ナイコンさん:2010/02/12(金) 14:08:04
COPE!

210 :ナイコンさん:2010/02/13(土) 02:58:19
>>207
雑誌打ち込みソフトに割れも糞もあるかよ低脳w

211 :ナイコンさん:2010/02/13(土) 03:44:42
割れってことは流れてるの???

212 :ナイコンさん:2010/02/13(土) 11:14:23
お前は便器にこびりついた糞でも舐めてろ

213 :ナイコンさん:2010/02/13(土) 11:20:41
大変申し訳ないが
良質なものしか食さないまろのウンコは便器にこびりつかない
ツゥルンと流れてしまうんじゃ
実に申し訳ない

214 :ナイコンさん:2010/02/13(土) 12:50:56
あーMZ-1500スレとかP6スレに粘着してた、スカトロ基地外荒らしが居ついたのか…。

215 :ナイコンさん:2010/02/13(土) 16:08:52
>>210
MZ所持してるのか?厨房w

216 :ナイコンさん:2010/02/14(日) 04:34:47
スカトロ君はX1にもMD&PCEにも

217 :ナイコンさん:2010/02/14(日) 05:29:46
スカっトロさわやか

218 :ナイコンさん:2010/02/14(日) 13:27:51
>>214
妄想乙。的外れだなw

>>216
妄想乙。MD&PCEって何?

あーCOPE!おもしれー

219 :ナイコンさん:2010/02/14(日) 16:15:14
さわやか〜

220 :ナイコンさん:2010/02/14(日) 16:26:27
スカっトロさわやかスカトーラ

221 :ナイコンさん:2010/02/14(日) 22:21:22
COPE!とか言ってる池沼を観察するスレ(・∀・)

222 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 21:05:04
俺らはマイコンショップでジェルダのデモを見てMZ-2000購入決めましたよ。
毎朝、学校に行く前に遊びましたね!
ジェルダは最高です。

223 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 21:23:32
キャリーラボは最高のソフトハウスでした。


224 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 21:23:38
むかーし、2000欲しかったのでヤフオクで買った。
テープは駄目だけど電源ははいる。

225 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 21:41:53
なんか気になって押入れ探してみたら懐かしいソフトが沢山出て来たぞ!
プラズマライン
ミサイルディフェンダー
大脱走
フロントライン


226 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 21:55:16
昔は書斎として使っていて今は物置部屋になっている開かずの間にMZ2000がそのまま放置してある。
去年の年末に電源いれてみたらちゃんと入った。テープドライブはゴムが溶けて使えなくなっていたけど、
5"FDDは大丈夫だった。CP/M-80が起動したのが感動的だったよ。

227 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 22:06:16
ところでMZ−80Bのカセットドライブ修理してくれる所はないでしょうか?
電源は入るがテープローラーがダメでソフト読み込めないんですよ^^^;

228 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 22:18:07
ジャンクをヤフオクあたりで買って付け替えるか、80B本体にこだわりがないので
あればMZ-2500を買ってくる。

229 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 22:20:12
はあ・・・。あのピンチローラーは経年変化で溶けちゃってる
ものだから、どれだけジャンク漁ろうが、どれもこれも溶けてるで
あろう事くらいは想像できないかなあ。
はあ。

230 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 22:58:18
2000なら
ttp://www.ne.jp/asahi/suga/junkyard/mz/repair/roller/index.html

231 :ナイコンさん:2010/03/26(金) 23:45:41
80Bのピンチローラ外して>>230のサイトに書いてあるのとサイズ比較してみてはどうかと。

232 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 09:30:43
LCD化して適当なマザーボードいれるとか。実際に居るけど。

233 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 17:25:18
さてと今日もぺんたごん目指してCOPE!するかな

234 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 19:34:34
>>232
ふうん
で、何がうれしいのそれ?

235 :ナイコンさん:2010/03/28(日) 18:17:58
>>234
わからないなら黙ってろよクズ

236 :ナイコンさん:2010/03/28(日) 21:08:51
>>232
それはナンセンス。
やはりオリジナルに拘らなくては。
ガワだけMZで中身Winなんてのはアカンね。

237 :ナイコンさん:2010/03/28(日) 21:54:47
>>235
クズはお前の方だってさ(クスクス

238 :ナイコンさん:2010/03/28(日) 22:13:45
ゴミにしかならんガワを使ってやるってことだし

239 :ナイコンさん:2010/03/28(日) 23:57:22
>>236
何の役にもたたんオリジナルにこだわるのは低脳な証拠

>>237
お前、口が臭いからしゃべるなよ

240 :ナイコンさん:2010/03/29(月) 00:00:11
どういうローテーションでまわってるのかな?

241 :ナイコンさん:2010/03/29(月) 00:04:02
MZ80BにQDを取り付けてBASICが数秒で立ち上がったときはカンドーしたな。


242 :ナイコンさん:2010/03/29(月) 02:01:28
ギューン、バッコンバッコン、ポッ

243 :ナイコンさん:2010/03/29(月) 10:40:58
クズ、独りで大暴れ(クスクス

244 :ナイコンさん:2010/03/29(月) 12:56:43
>>239
カスは君。
仮に20年前の軽自動車に無理くり新しいエンジン載せて喜んでいるような物。
そんなん誰が欲しがるん?
理解できん。


245 :ナイコンさん:2010/03/29(月) 17:29:41
けんかはやめてー、ラララーララララ
わたしーのために、あらそーわないで


246 :ナイコンさん:2010/03/29(月) 19:21:36
2000の筐体は今でもかっこいいだろ。利用してもいいだろ。


247 :ナイコンさん:2010/03/29(月) 19:52:24
COPE!出撃!

248 :ナイコンさん:2010/03/31(水) 19:42:12
ハードに詳しくないけど
2200+カラーモニタでグリーンモニタ風表示を見たい場合モニタケーブルを
改造すればいけるのでしょうか。
例えばRGBのR,Bの配線をGに持っていくとか。

249 :ナイコンさん:2010/03/31(水) 20:25:09
>>248
緑色のカラーテープをモニターに貼ればOK。



250 :ナイコンさん:2010/03/31(水) 21:04:54
ああ、こいつ↑残念すぐる

251 :ナイコンさん:2010/04/07(水) 19:16:11
>>244
クラシックカーのフォルムに惚れ込んで、
現代のエンジンを積んで乗る気持ちは十分に理解できるが。

それが理解できないお前は死んだ方がいいと思うよ、マジでw

252 :ナイコンさん:2010/04/07(水) 19:17:08
ふぅん。

253 :ナイコンさん:2010/04/08(木) 00:43:23
COPE!発進〜

254 :ナイコンさん:2010/04/09(金) 22:47:47
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね


255 :ナイコンさん:2010/04/09(金) 22:58:42
>>251
それは価値が無いんじゃ無いの?
ま、人それぞれですが。

256 :ナイコンさん:2010/04/09(金) 23:32:54
>>255
いや、クラシックカーを乗れるようにして乗ってる人って普通にいるでしょ。
レトロなテレビの中身を入れ替えて使っている人もいるらしいし、
俺はフォルムに惚れ込んで使い倒す気持ちは理解できるけどな。

古いままで使えもしない状態のを眺めるだけで満足な人もいるだろうけど、
俺からしたら、「バッカじゃないの?」という感じだが。
でも、それは人それぞれであって、どちらかが正しいというわけでもねえだろうな。

257 :ナイコンさん:2010/04/09(金) 23:50:25
>>256
俺には理解できない。ウゼえ。

258 :ナイコンさん:2010/04/09(金) 23:56:15
ま、物事を理解する能力に欠ける人間ってどこにもいるもんですよねw

259 :ナイコンさん:2010/04/10(土) 00:41:28
↑行間から悔しさが伝わってくる名文でつね。

260 :ナイコンさん:2010/04/10(土) 07:03:58
どこをどう読んだら悔しく見えるのか…
文章を理解する能力のない人間っているもんだね

261 :ナイコンさん:2010/04/10(土) 07:20:19
>>259
何の脈絡もなく悔しいと書いた人間が、一番悔しがっているらしいねw
そうか、ボクちゃん悔しかったんだ? よしよしw

262 :ナイコンさん:2010/04/10(土) 07:30:22
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね
COPE!できる俺は勝ち組 COPE!できないお前は負け組ヒキヲタニート死ね

263 :ナイコンさん:2010/04/10(土) 10:49:51
くだらん喧嘩をするのは、COPE!をできないからだな

264 :ナイコンさん:2010/04/10(土) 16:01:35
オリジナルにこだわる人、改造したい人、人それぞれと言う事で終了です。

265 :ナイコンさん:2010/04/10(土) 17:24:56
C3MS/MZ-Aで音楽が流れるお嬢様くらぶサイコー

266 :ナイコンさん:2010/04/18(日) 12:59:28
モニターだけ切り離す方法ってどうやるんだっけ?

267 :ナイコンさん:2010/04/18(日) 18:07:08
9インチだっけ

268 :ナイコンさん:2010/04/18(日) 21:26:47
ttp://search3.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=mz&auccat=2084032471&alocale=0jp&acc=jp
随分、沢山のテープソフトが出品されているな。
しかし、Diskのソフトは中々出品されないな。

269 :ナイコンさん:2010/04/19(月) 15:46:31
創刊3号目に載ってた奴ね。
昔打ち込んだけどもう打ち込みなおす気力ないので
どなたかよろしくです。

ttp://upload.jpn.ph/30/bin/bin1246.zip.html
DL,解凍パスはmz2k

うまくエミュレータへ取り込める方法を確立したいけど
最適な方法ってある?88エミュだとテキストを取り込める
手段があるからスキャンしてテキストにすればある程度いけるけど。


270 :ナイコンさん:2010/04/19(月) 22:17:28
>>269
頂きました。どうもです。

271 :ナイコンさん:2010/04/19(月) 22:51:32
80Bと2000のリストがあるから
2500持ってる俺に打ち込めって言っているわけですね。

272 :ナイコンさん:2010/04/21(水) 08:42:02
>>269
RX-78のエミュレータ(eRX-78)では利用できないだろうか
(テープのフォーマットは同じだと思う)

273 :269:2010/04/21(水) 17:46:48
>>272
RX-78へ何らかの方法で取り込む必要があるけどそれが無理じゃない?
TF-Editionならテープへの書き込みができるので読み込める形式を模索するほうが早いかも。

FreeOCRを使ってダンプリスト部分を取り込んでみたけど
微妙な誤認識がかなりある。ゼロがOとかはかわいいほうだけど、
3、5、Eが相互に誤認識したりSになったり。ゼロもDやGに化けるので
厳しいですね。
テキスト化してインテルHEX形式にすれば?って思ったけど
ロード後に$0000へ飛ばれるとダメな予感がする。
ロードしたらBASICなり1Z001Mなりプロンプトへ戻ってくればいいのだけどね。
あと、BASIC部分をどうするかとか。


274 :270:2010/04/21(水) 19:09:30
>>273
私はこの手順で変換しました。BASICは今のところ
手打ちしてます。

1.OCRソフトへ取り込み修正して
テキストのダンプファイル作成する。

2.dmp2motで/Sオプションを付けてチェックサム照合し
モトローラSフォーマットに変換する。

3.mot2binでバイナリファイルへ変換し、バイナリエディタで
不要部をカット。

4.HexToolでインテルHEXに変換する。

5.bin2wavへ取り込み、Loadアドレスを入力
mtiを生成する。

dmp2mot
mot2bin
ttp://www.retropc.net/apollo/

HexTool
ttp://home.att.ne.jp/wind/room_mario/soft/soft.html

bin2wav
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~kachan/b2w/


275 :ナイコンさん:2010/04/21(水) 19:54:46
COPE入力して

276 :269:2010/04/21(水) 19:56:22
>>274
ツールの情報どうもです。
マシン語部分のテープイメージ作成は大きいので助かります。
TF-EditionのコンパイルがBorland Cでうまく行ったので
最悪読み込み機能を追加とか考えてました。

やはりBASIC部分はもう少し方法を考えるしかないですね。
テキスト化しても制御文字とかの問題もあるから単純に変換って訳には行きませんね。

もう少し落ち着いたら別の記事も取り込みたいと思ってます。

277 :270:2010/04/21(水) 20:41:09
Ka-G置いときます。
http://sageuploader.vs.land.to/1upload/src/sage1_19451.zip.html


278 :269:2010/04/21(水) 21:36:25
>>277
入力お疲れ様です。
頂きました。

残り84年6月号のMZ-80B/2000関係の記事。
BASICのみとかコンパイラが必要なのとか。
ttp://upload.jpn.ph/30/bin/bin1255.zip.html


279 :270:2010/04/21(水) 22:28:44
ありがたく、頂戴しました。
もし、よろしければメール頂けないでしょうか?


280 :ナイコンさん:2010/04/24(土) 21:24:05
I/OにMIRANDAというゲームがあったようですが
どんな感じだったのですかね

281 :ナイコンさん:2010/04/24(土) 22:02:27
検索したら、87年1月号らしいな?
持ってるけど物置から引き出すのが面倒なので、うろ覚えの記憶でいうと、
スターフォース以前の背景なし宇宙縦シューという、ありがちなどうってことないものだったはず。


>>277
ありがとうございます!
操作性の糞さがまたMZ……ぱっくまんさんはゲーム量産してよく掲載されてたけど、こんなもんだったのか…。
ランダーがコンパイルゲーまで引き継がれるのがゲーム史的に重要(初出はクリーンクライマー?)…。
この号のPiO、たくさんMZ-80B/2000ソフトが載ってたんですね。すごい人気だ。雑誌にここまで載ってるのを見た事なかった。
最後の輝きだったのかも知れないが…。
イラストコーナーに、「広島県・藤島聡」…ぱっくまんさんってイラストも描けたんだ、凄い。

282 :ナイコンさん:2010/04/25(日) 01:51:45
>>281
イラストコーナーは見たけど言われるまで気づかなかった。
カラー部分のイラストコーナーは当時の常連さんばかりだけど。

283 :ナイコンさん:2010/04/25(日) 02:10:29
思いでは美化される

284 :ナイコンさん:2010/04/25(日) 04:01:19
EmuZ2000でテープセーブできるようになったしポシェットのブラックオニオンでも入力すっかな
しかし空テープの作り方がわからんな・・・w

285 :ナイコンさん:2010/04/25(日) 20:59:08
DAN GAMEのコーヒーブレイク

286 :ナイコンさん:2010/04/27(火) 21:59:27
ホップンホップ置いときます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/107797

287 :ナイコンさん:2010/04/27(火) 23:35:36
>>280
私も記憶でしか話せませんが、フルカラースクロール&擬似和音によるBGMつきで、なかなかよかったような
保存したディスクがまったく見つからなく、確認ができません

288 :ナイコンさん:2010/05/03(月) 17:24:48
テープイメージの作り方教えてください

289 :ナイコンさん:2010/05/03(月) 19:26:13
>>288
  mz テープ イメージ 変換

検索の仕方はお分かりですか?


290 :ナイコンさん:2010/05/03(月) 19:33:11
>>289
空テープの・・・

291 :ナイコンさん:2010/05/03(月) 19:42:09
ミリオンでggrks

292 :ナイコンさん:2010/05/03(月) 19:47:29
>>290
BLANK.WAVならemuz-2000TFに付いてる。

293 :ナイコンさん:2010/05/03(月) 20:03:00
なにげにEmuZ-2000のサイト見てみたら
カウンター70000番踏んでしもうた。

294 :ナイコンさん:2010/05/03(月) 23:24:39
CRの記号コードどうやって入力するの?

295 :ナイコンさん:2010/05/04(火) 00:02:47
00キーで入力されるコードが入っているアドレスに入力したいコードを書き込んで00キーを押す。

296 :ナイコンさん:2010/05/04(火) 05:51:22
>>292
ちゃんとREADME.TXTに書いてあったね
すまん。見落としてた。 ありがと。

297 :ナイコンさん:2010/05/04(火) 21:15:41
EmuZ-2000TF-EDITIONバージョンアップしてるよ。

298 :ナイコンさん:2010/05/04(火) 23:22:40
久々にベーマガのプログラムを入力しようとした

 ̄↓ こんなリターンを横にしたような矢印があるが入力がわからん・・・

実家にはMZ-2200あるんだけど挫折・・・

299 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 13:28:21
>>294-295>>298
ここのスレじゃないけど関連スレの過去ログ探すとある。MZ-80B、2000以降 Part2スレより。
712 :ナイコンさん[sage]:2007/03/13(火) 14:18:08
エミュで昔のリストを打ち込んでいるんですが、
MZ-2000で、矢印とかのコントロールコードを出すにはどうすれば良いですか?
確か、poke とか使ったような気がするんですが。
どなたか知っている方、ご教授願います。

713 :ナイコンさん[sage]:2007/03/13(火) 18:41:06
>>712
直接出すやり方は忘れたが
どうしてもと言う場合は
↓ = CHR$(1)
↑ = CHR$(2)
→ = CHR$(3)
← = CHR$(4)
H = CHR$(5)
C = CHR$(6)
で代用できるよ
と言うか、コレが本来の方法w

719 :ナイコンさん[sage]:2007/03/18(日) 01:19:51
>>712>>717
MONITOR SB-1520 or MONITOR MZ-1Z001Mでそのキャラクタをタイプする技。
0023Hと0024Hが、テンキーの00を変更するアドレスになる。0023Hに例えば05Hを
書き込むと、00キーをタイプしたときH0と表示されるようになる。さらに、
0024Hに例えば06Hを書き込むと、00キーをタイプしたときHCと表示される。

300 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 13:32:46
>>297
バージョンアップでdB-BASICからのセーブとロードが通るようになった。
あとはSB-5510,5520のセーブ辺りをうまく行くように対応してもらえればいいな。

空テープはWindowsの右クリック→新規作成にあるWindows Wave Sound Formatで
作ってもいけるんだよね。WAVで記録されるけど。

301 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 16:46:19
>>299
おぉ! ありがとう

でも、  ̄↓ の出し方が謎です・・・
POKE $xxx,xxの後ろにつくパターンが多いやつ

302 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 17:38:55
>>301
POKE $0023,$7F で入らないかい?

GRAPHキーで入力できるのは実機だと刻印があるけどエミュレータだと
打ち込んで試すしかないからねぇ。文字コード表みて対応コードを
上記みたいにやれば00キーで入る。
ちなみにエミュレータ付属のbmpをみればだいたいわかると思いますけどね。

実機だとカーソル移動とクリア、ホームのコードはPOKE使って00キーじゃないと
入らなかったとあやふやに覚えてるけど自分はCHR$で置き換えて打ち込んでた。

303 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 17:43:29
CHR$(13)じゃなかったべか。

304 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 18:32:48
>>302
その手があったね!>.bmp

FOR I=0 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT
これで見落としてた・・・ ちゃんとありましたね
申し訳ない・・・

>>303
RETURNと同じ意味と解釈してOK?


305 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 21:36:46
>>303-304
RETURNキー扱いなんだけど$7Fって特殊というか特有の使い方をする。
例えば、00キーにスペースと$7Fを定義してキーリピートを止める呪文を
F1キーに設定するとなると次のようになる。

POKE $0023,30:POKE $0024,$7F[RETURN]
DEF KEY(1)=POKE$952,166[00キー][RETURN]

これでKLISTで確認すると

1 POKE$952,166  ̄↓ (←これは1文字分ね)

って出るはず。F1を押すとPOKEが実行されると思います。
この$7FをつけないとRETURNされずに長々と出てしまうという。
ちなみにPOKE $0023,13とやるとキーを押しても何も入力できないと思う。

306 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 21:38:35
>>305
すみません、POKE$0023,32だった。

307 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 21:47:57
ポッケって読むの?

308 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 21:50:54
ポヶだよ

309 :ナイコンさん:2010/05/05(水) 22:23:28
ぽーく

310 :ナイコンさん:2010/05/06(木) 06:01:15
ビーフ

311 :ナイコンさん:2010/05/06(木) 13:41:27
POKEとMON
機械語命令を組み合わせてポケモンを思いついたとさ

312 :ナイコンさん:2010/05/06(木) 17:37:10
Emuz2500モバイルネットブックのXPではなぜか動かなかった
旧バージョンにしたら動いたけど

313 :ナイコンさん:2010/05/08(土) 22:33:50
ゲームどっかにないですか?


314 :ナイコンさん:2010/05/09(日) 00:41:27
>>311
POKEもMONも機械語命令じゃねえよボケナス

315 :ナイコンさん:2010/05/10(月) 03:38:45
>>314
関連だろうがボケウリ

316 :ナイコンさん:2010/05/10(月) 03:43:46
>>313
BRAVEやってみようぜ

ttp://www.toshiofukui.com/comp/mz2000.html

317 :ナイコンさん:2010/05/15(土) 19:42:10
さあ引き取って中身を最新PCに入れ替えるのだ!
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n83016063


318 :ナイコンさん:2010/05/16(日) 14:58:17
COPE

319 :ナイコンさん:2010/05/17(月) 10:50:18
>>313
ここに有るよ。
ttp://jp.xetter.com/

320 :ナイコンさん:2010/05/29(土) 20:49:01
TF-Editionの最新版ですがMZ-1Z001上で何度かテープにセーブを
繰り返してると書き込んだテープをロードしたときCHECK SUM ERRが
出るときがあるんだけどうちだけ?
WAVファイルへのセーブでREWコマンドで巻き戻して上書きでセーブしても
読み込めなくなる場合もあったりするんだが。
事象をうまくまとめられないので法則性がわからん。

一応前者はステートセーブし、別に立ち上げた奴にステートロードで読ませ
セーブすれば大丈夫の場合もあるのでそれで対処。後者は毎回書き込むときに
新しいWAVを右クリで作ってセットしてセーブしてる。セーブ後念のため必ずEjectしてる。



321 :ナイコンさん:2010/05/30(日) 22:22:04
>>277
Ka-Gのファイルが消えてます…
思い出の詰まったゲームだけに、再うぷお願いしても宜しいでしょうか…

322 :ナイコンさん:2010/05/30(日) 22:24:30
>>301
TABとCAPSLOCKを同時押しすると出ますよ。

323 :270:2010/05/30(日) 22:25:31
>>321
了解です。

324 :ナイコンさん:2010/05/30(日) 22:42:15
>>321
では、どうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/119102

325 :321:2010/05/30(日) 23:27:48
>>324
うわぁ!即レス&再うぷ本気でありがとうございます!
夢でも見てるんじゃないだろうか…

この「Ka-G」は、ぱっくまん氏勢作のゲームの中でも死ぬほどお気に入りの
ゲームでして、当時高校のマイコン部に私物のMZ-2000と手入力したゲームカセット
を置いていたところ、しばらくして一切合財捨てられてしまい、物凄く後悔したものです。

「DAN GAME」と同じく、ちょっとエッチなコーヒーブレイクも含めて大傑作でした。

ぱっくまん氏のゲームは80Bの「肉シャツの○○○」がインパクトの強いゲームが
多くて、物凄く印象的でした。

お礼と言っては何ですが、ぱっくまん氏の「ドンキークライマー」を以前入力したテープが
出てきましたので、よろしければどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/44664

326 :269:2010/05/31(月) 00:08:31
>>325
頂きました。ありがとうございます。
田舎だったからPiOを買うのに苦労した記憶が。
安定して入手できるようになったのがこの84年6月号からだった。



327 :ナイコンさん:2010/05/31(月) 21:41:42
思い直して見れば、これでMZ-2000のスレって3スレ目だっけか。
1スレ目から時々お邪魔していたけど、ここに来てこんな進展があるとは思わなかった。
ヤフオクで本体とテープを落札しまくって片っ端からイメージ化してたけど、まさか
プログラムリストをOCRで読み込んでイメージ化出来るとは…

あんまり嬉しくて押入れ漁ってたら、I/Oのプログラムリストが出てきたよw
http://jssdf.org/u/img-box/img20100531214023.jpg
http://jssdf.org/u/img-box/img20100531214052.jpg

リクエストがあればスキャンします。

328 :ナイコンさん:2010/05/31(月) 22:02:12
>>327
見覚えある記事だったりする。
処分されてしまって手元に無いのでぜひスキャンをお願いします。

うちも記事を取り込んでみよう。
ベーマガが断片的ですがありますので。

329 :ナイコンさん:2010/05/31(月) 22:47:02
懐かしいな。
昔死ぬほど遊びたかったのが、うる星やつらのキャラクターを使った
レーダーパックマンもどき(I/O掲載)

POPCOMに掲載された「うる星やつら・恋のさや当て」「うる星やつら・ブラックジャック」

当時ナイコン少年だったから、プログラムリストと画面写真見て悶々としてたw

ところで、「肉シャツの○○○」(正確にはxxx)って、マイコン・ゲームの本4掲載で
I/O本誌には載らなかったのかな?
http://page22.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/l36453937?u=;trioweb01

330 :269:2010/05/31(月) 22:59:04
>>327
もしよろしければメール連絡をお待ちしてます。

331 :ナイコンさん:2010/06/01(火) 00:06:16
メアドからはじまるラブストーリー

332 :327:2010/06/01(火) 18:24:09
メール発射してみますた
ラブストーリーが発展するのかしら

そういえばキャリーラボからラブアントラブってゲームがありましたね。
未だにプレイした事がありません。面白そうなんだけど。

333 :ナイコンさん:2010/06/02(水) 00:37:04
行番号0の入力ってどうやるんだっけ?
適当に行番号をつけて入力してPOKEで書き換えた記憶が…。


334 :ナイコンさん:2010/06/03(木) 08:19:12
初期にハドソンが面白がってやってたね。行番号0。
あれはBASICを改造しないと出来ないよ。

335 :ナイコンさん:2010/06/03(木) 19:14:46
BASICじゃなくて、BASICのソース部分をマシン語モニタで書き換えると出来る。
確か、
[行番号][BASIC言語中間コード]
[行番号][BASIC言語中間コード]
...
となってたと思うので、[行番号]の部分を0にしたらOK。

336 :ナイコンさん:2010/06/03(木) 21:41:08
ぞのアドレスを忘れてて困ってた。
TFだとステートセーブでメモリーイメージをファイルに書き出せるので
それを書き換えて何とか対応できたよ。
ファイルの中身を見れば大体ソースと思われる場所がわかるので
>>335の通りで行番号に相当する部分を書き換えた。

一度書き換えると消せないし書き換えられないんだよね。
当時も出来たときは面白がって書き換えた記憶がある。
制御コードをソース内に打ち込めたときくらい興奮したさ。

337 :327:2010/06/04(金) 07:54:24
メールで愛が始まりました。ばんじゃーい。

内輪でイチャイチャしててもスレの進展にならないので、お約束のブツを。
スキャン精度が低くて使い物にならなかったらすみません。

338 :327:2010/06/04(金) 07:55:27
うわ、リンク先貼るの忘れてたw

passは>>337のメル欄で。
http://cgi.geocities.jp/p77org/upup/upload.cgi?mode=dl&file=687

339 :ナイコンさん:2010/06/04(金) 18:35:27
>>338
スキャンお疲れ様です。
頂いております。

340 :ナイコンさん:2010/06/05(土) 21:27:31
Ka-G、6面が限界だ。一度警官に食いつかれると半分終わってしまうのが
非常に悔しい。歩いて距離を離せれば良かったのに。

エッチなコーヒーブレイクも2パターン目が限界だ。ちくしょう。

341 :ナイコンさん:2010/06/05(土) 22:23:47
ランダーのすり抜けを活用すれば、離せるけど
その条件は良く分からない。リストを見れば
分かるんだろうけど。

342 :ナイコンさん:2010/06/06(日) 14:52:37
DONGHUNTERはエミュでは正しく動作しない。

343 :ナイコンさん:2010/06/06(日) 18:06:27
なんでですか?

PiOの2号のんでしょ?確か、後の号に訂正リストが載せられているはず。

344 :339:2010/06/06(日) 23:18:02
>>327
THE COCKPITのマシン語部分で、Bと8の区別が付きにくいので
作業が難航しております。マシン語部分を白黒でなく、
グレースケールで取り直して頂けないでしょうか?
もちろん、完了すればイメージは差し上げますので。

345 :327:2010/06/08(火) 20:49:33
>>344
お手数をおかけします、次回から気を付けます。

>>342
DONG HUNTER、動きましたよ。今確認した。
けどルールが複雑で0点ゲームオーバーばっかりですわ。

346 :ナイコンさん:2010/06/09(水) 00:32:52
エミュでは動かん部分がある。

347 :ナイコンさん:2010/06/09(水) 18:07:04
EmuZ-2000 TF-Edition Ver.0.8a
リリースされてました。

348 :ナイコンさん:2010/06/12(土) 07:37:17
どのへんが改良されたんでしょ?
今までのバージョンは再現速度の安定性に難があったからなー

349 :343:2010/06/12(土) 15:07:31
もうお分かりでしょうが、DOUGNUTS FISHINGとかいうゲームと勘違いしてました。すんません。

350 :ナイコンさん:2010/06/13(日) 12:11:56
STAR FLEET/B.mti、エミュで起動できたかたいらっしゃいます?

351 :ナイコンさん:2010/06/13(日) 12:20:51
どさくさに紛れて>>350がp2pで拾ったイメージを・・・

352 :ナイコンさん:2010/06/13(日) 12:40:03
さすがにこんだけ古いと、もー細かいことはええんちゃうの?

353 :350:2010/06/13(日) 13:08:17
ああ、なんだ、そういうことか・・・
動いた動いたノシ

354 :350:2010/06/13(日) 13:36:07
うひ、クソ懐かしいwww
思い出した思い出した!そうそう、これ、敵がぜんぜんみつかんなくって
難しいとか以前の問題だったww
実機もメディアもまだあったと思うけど、ピンチローラー死んでてね。

355 :ナイコンさん:2010/06/13(日) 13:45:25
実況は実況スレでw

356 :350:2010/06/13(日) 14:32:43
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

とりあえず長距離センサの故障ギミックを無効にして
あとロングレンジセンサの有効範囲を5倍にしてみた
ヒャッハー

357 :ナイコンさん:2010/06/13(日) 16:25:38
今こそ人類の冒険が始まる罠

358 :ナイコンさん:2010/06/13(日) 22:02:42
ttp://page15.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/t158677862
MZ-80BのDisk BASICとは珍しいが、今更使わんしな。

359 :ナイコンさん:2010/06/14(月) 00:45:13
マニュアル完備ってだけでこれくらいの価値は十分あるね。
だが使わないだろうな。
これを使ってPPPとTCP/IPを実装してここへの書き込みを是非。
ブラウザやらいろいろ上位層も作らないと駄目だけどさ。

360 :ナイコンさん:2010/06/14(月) 01:18:19
P2P最強やね〜

361 :ナイコンさん:2010/06/15(火) 08:59:42
誰か>>338の「DAN GAME」を入力した神はおらぬか。
「女を襲うとボーナス」とか、超やりたいんだけど。

362 :ナイコンさん:2010/06/16(水) 12:47:13
パックマンがフルーツを食らう感覚だがな。
それよりコーヒーブレイクが熱いんだよ。

363 :ナイコンさん:2010/06/16(水) 12:52:14
熱いんのか?
熱いンの間違いじゃないか?

364 :ナイコンさん:2010/06/16(水) 20:22:44
いン とっても熱いン 深いン
中出しされたら いけない気がするン
カヒュウウウ

365 :ナイコンさん:2010/06/17(木) 22:26:48
必殺肉シャツ返し。

366 :ナイコンさん:2010/06/17(木) 22:40:22
「DAN GAME」はカラーバージョンもあるんだぜ。
動きは80B版に比べてトロ臭いけどな。

367 :ナイコンさん:2010/06/18(金) 00:07:40
>>366
スクリーンショットをぜひ

368 :ナイコンさん:2010/06/18(金) 00:32:44
ぶひぶひ

369 :ナイコンさん:2010/06/18(金) 22:04:43
>>367
ほいよ

MZ-80B版
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1276866015924.jpg

MZ−2200版
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1276866124873.jpg

本当に画面が違うのはコーヒーブレイクのヌードイラストなんだけど、
さすがに貼るのは止めとくわw


370 :ナイコンさん:2010/06/18(金) 23:23:25
ちょっと前の方で「DONG HUNTER」がまともに動作しないという書き込みがあったが
同じく居候VALZA氏の作品で「ダイニング・キッチン」が本家emuz-2000と、TF版と
どっちもまともに動作しないという不具合が発覚したよ。

本家の方はプレイヤーキャラクターが左に移動出来ず、TF版はエイリアンホイホイが
出せないのと、SHIFTキー+テンキーでハンバーガーの移動のオートリピートが効かず
どっちもゲームとして成立しない。

EMUZ氏の公式掲示板はスパムに荒らされ放題だし、どうすればいいんだか。

371 :ナイコンさん:2010/06/19(土) 00:36:49
>>369
あざーす
カラーだとキャラがぜんぜん違うし。
Ka-Gのキャラっぽくなってる気がした。
コーヒーブレイクはカラーだと・・・ゴクリ

>>370
TFの作者なら対応してくれそうな予感。

372 :ナイコンさん:2010/06/19(土) 18:50:05
80Bのスネークワールドは連射がデフォ?

373 :ナイコンさん:2010/06/19(土) 18:50:58
おれのスネークは打ち止め赤球

374 :ナイコンさん:2010/06/20(日) 00:34:38
レーダーの無い、ラリーXみたいなゲームが有ったんだけど
なんて言うゲームだっけ?

375 :ナイコンさん:2010/06/20(日) 00:40:14
ぱラリらぱラリら〜

376 :ナイコンさん:2010/06/20(日) 05:36:33
>>374
ラリーmz

じゃなくてマンハッタン。
マイコン・ゲームの本にリストが乗ってたよ。

当時テキストキャラで描かれたラリーxもどきを先輩から
貰ったんだけど、こっちは未だに出典不明。
ベーマガのルパン三世と並んで、当時随分遊んだ記憶が。

377 :ナイコンさん:2010/06/20(日) 21:22:05
ごめん、冗談で言ったラリーMZだけど、本当にあったわw
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1277035646525.jpg
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1277036452094.jpg

378 :ナイコンさん:2010/06/20(日) 22:28:25
M-700なら知ってるけどMZ-2000にもあったのか

379 :ナイコンさん:2010/06/23(水) 09:38:00
前の方に「ダイニング・キッチン」がまともに動作しないと書いてあったけど
ゲームにshiftキーを使うやつだと、まともに動作しないっぽいね。
手持ちの「スプリングモンスター」もそうだった。

380 :ナイコンさん:2010/06/25(金) 19:08:05
君はターゲット

381 :ナイコンさん:2010/06/30(水) 20:20:29
うちわでパタパタ
蚊取り線香は死の匂い
来なさい!

初期ハドソンゲーは狂ったタイトルが多かったねw

382 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 09:36:17
狂ったってほどでも……。


「ゲームプログラマーには発想の豊かさが必要」とか言われてたり、広告も画面写真がなく文字情報だけだったり…
の時代でした。


コンシューマゲーム機はファミコンブーム以前は、あってもカセットビジョンくらいだったから、パソゲーのソフト>カセット
ビジョンのソフトって感じだし、
アーケードのゲームタイトルも、インベーダー、パックマン、ギャラクシアン、ラリーX…等、各ソフトメーカーがそれぞれ
出してしまったら、打ち止めって感じだったから、

前例のない所から、斬新な発想で新しいゲームを作らなきゃ…って感じだったと思う。


アドベンチャーとかSLGとかは、まだまだそれほどメジャーなジャンルじゃなく、これからぼちぼちって感じだったし…。

383 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 22:10:02
初期ハドソンソフト、ミソラーメングループの作品なユニークなものが多くて
ソフトの乏しいMZ-2000ライフを彩らせてもらったものでした。

「鳥撃ちゲーム」とか5分で飽きるゲームもあったけどねw

384 :ナイコンさん:2010/07/02(金) 01:25:26
バグファイアはやられた後の画面で残り時間表示がバグってた。
2000版だけどね。
自分のソフトのバグくらい潰しておけよって思いながらも
寿命を縮めつつプレイしてた。

385 :ナイコンさん:2010/07/03(土) 13:44:02
>>383
親父が初めて買ってきたソフトが、ハドソンの、たぶん『スペースシューティング』って奴だった。
標準を動かして、弾が敵に当たると、80B系なのに、ワケのわからんキャラグラ使用のぐちゃぐちゃした爆発パターンが
出るだけのそれこそ5分で飽きる単純すぎるゲームだった。(敵の攻撃はなかったような?)

カセットの説明か、電波新聞社版80B活用研究のリストか忘れたが、「いろいろ改造してみてください」とか書かれていた。
Oh!MZに載った「医は算術なり」のリストにも「改造してみてください」だか「改造のしがいがあるでしょう」とか書いていた
ような。

実際、比較的リストは短いんだろうけど、他人が改造し易いような読みやすいリストになってるかどうかは怪しい。
メーカーも認めるショボいソフトで、客からのクレーム対策に用意した文句なのだろうか?

「鳥撃ちゲーム」は知らないけど、その線では?

しかし確かに、改造はプログラミングの勉強につながっているとは思う。

後年、ベーマガの後の方の白黒の広告ページでMSXのテープ用のゲーム『ガイア』というのがあった。
地方の電気屋かなんかが出したようなショボさで、その当時でも時代遅れな匂いがプンプンしていたが、(広告も手書き?
?)キャッチコピーに「改造すれば可能性は無限大!ガイアは進化するソフトなのだ!」とかいうのがあって、
『スペースシューティング』のことを思い出した。(このゲームは後にログインでもネタにされてた。)

…ときメモ裁判とか、隔世の感がありますねえ。

386 :ナイコンさん:2010/07/05(月) 07:31:17
>>385
俺が親父に初めて買ってもらったのは「頭の体操No1」とかだったな。
結構面白かった。

そんな俺が初めて踏んだ地雷ゲームがキャリーラボの「アステロイドウオーズ」。
音声合成でMZが喋る!といった謳い文句で、しかもキャリーラボ。
しかも当時トレンドのスペースシューティング!

…ところが、いざプレイしてみるとベーマガ投稿作品クオリティにすら届かない
8ドットキャラの敵機をビームで撃つだけの、まさに「5分で飽きる」ゲームだった。


387 :ナイコンさん:2010/07/05(月) 09:09:13
ネンリョウギレ!ネンリョウギレ!

388 :ナイコンさん:2010/07/05(月) 14:34:28
キャリーラボといえばアマテニスも結構なクソゲーだったな

389 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 07:35:22
MZ用にあったかどうか記憶が定かでないが、F1レース?のゲームは
タイヤが路肩に1ドットでもカスると即大爆発でゲームオーバーという、
技術的にすごいんだが内容は信じられないくらいのクソムズクソゲーだった。

390 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 07:36:38
↑キャリーラボのゲームの話ね

391 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 07:54:56
F2グランプリだね。
難しすぎて一周も出来なかったよ。

392 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:11:23
初代スレとパート2スレのログ拾って来たよー

MZ−80B、B2、2000、2200、2500
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1009/10090/1009033355.html

MZ-80B、2000以降 Part2
http://www.unkar.org/read/bubble6.2ch.net/i4004/1078576912


393 :ナイコンさん:2010/07/13(火) 01:46:02
居候VALZAのゲームがエミュで動かんのはMZ2000とMZ2200
/2500/エミュでV-BLANK HALT時の動作が違うからだろ。
これエミュだと再現不能だからなw

394 :ナイコンさん:2010/07/24(土) 21:06:53
先日手に入れたI/Oの87年1月号にMIRANDAが載ってた。
縦スクロールシューティングで、何種類かあるアイテムで武器が変わるタイプ。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1279972995480.png

ついでに北斗の男。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1279973118556.png



395 :ナイコンさん:2010/07/25(日) 21:52:41
>>394
1987年にmz-2000用のプログラムリストが載る事が素晴らしい。
感動した。

396 :ナイコンさん:2010/07/26(月) 09:03:43
MIRANDA懐かしい!!
強引MZ-2000 → MZ-2500モードでちょっと速くして遊んでたな

これ20ページぐらいなかった? めちゃめちゃ小さいダンプでw
今ならOCRに読ませたり出来るのかな〜(^^

397 :ナイコンさん:2010/07/26(月) 21:35:13
OCRでやってるけど、修正やチェックは結構大変。
それでも、手入力より遥かに早い。
何か、入力希望ならリストを上げてみて。

398 :ナイコンさん:2010/07/27(火) 08:43:23
入力はOCRでチェックはCheck sumだろ
どこが大変なんだか()笑

399 :ナイコンさん:2010/07/27(火) 09:02:52
>>398
ttp://blog.livedoor.jp/goldennews/imgs2/0910/g1001002.jpg


400 :ナイコンさん:2010/07/27(火) 09:24:12
実際雑誌を取り込んでOCRで認識させても誤認識が多いよ。
それのチェックが大変ってことじゃね?
よくゼロとオー/D、6とG、8とBは誤認識する。
特にゼロとD、8とBはどちらもありえるから置き換えだけじゃ無理だし。
今の雑誌みたいに綺麗に印刷されてないケースも多くて苦労するんだよ。
短いダンプは打ち込んだほうが早かったりするし。

401 :ナイコンさん:2010/07/27(火) 12:19:05
ああ!!そうか!!
知恵の足らない人は苦労が多いと言いたいのか。
大変だね。
使おうね、頭。付いているなら、だけれど。

402 :ナイコンさん:2010/07/27(火) 12:53:30
>>397
↑無脳が恩着せがましくこんなこと書くから叩かれるんだろjk

403 :ナイコンさん:2010/07/28(水) 00:01:19
ニヤニヤ

82 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)